Föderale IT-Architekturrichtlinien | SR8: Einsatz von Open Source

SR8: Einsatz von Open Source Anwendung von Open-Source-Prinzpien MUSS
Beschreibung Der Quellcode aus der Realisierung digitaler Angebote der Verwaltung (Eigenentwicklung) ist als Open Source unter einer freien Softwarelizenz, d.h. in nachnutzbarer Form zur Verfügung zu stellen. Open Source Lösungen sind Nicht-Open Source Lösungen vorzuziehen , sofern geeignet und wirtschaftlich. Als Standard-Lizenz für neue Softwareentwicklungsvorhaben der öffentlichen Verwaltung wird die European Union Public Licence (EUPL) in Verion 1.2 definiert. Die Vorgaben des Standard for Public Code sind einzuhalten.
Begründung Der Einsatz von Open Source Die Anwendung von Open-Source-Prinzpien unterstützt die Wiederverwendbarkeit und Herstellerunabhängigkeit. Etablierte Open-Source-Lösungen werden gemeinsam (durch eine breite Nutzerbasis) weiterentwickelt. Es ist möglich , Einfluss auf Open-Source-Lösungen zu nehmen. Durch die Bereitstellung der eigenen Lösungen als Open Source unter einer freien Softwarelizenz wird die Wiederverwendung gefördert.
Abhängigkeiten Der Einsatz von Open Source Die Anwendung von Open-Source-Prinzpien fördert eine Wiederverwendung (SR2) und stärkt die Herstellerunabhängigkeit sowie die digitale Souveränität (SR7), siehe auch oben.
Implikationen Bei der Auswahl der Architektur neuer IT-Lösungen sind Open-Source-Produkte einzusetzen. Darüber hinaus muss die Eigenentwicklung als Open Source unter einer freien Softwarelizenz bereitgestellt werden.
Beispiele für die Anwendung Eigenentwicklungen und deren Abhängige Komponenten verwenden Open Source-Infrastrukturen statt proprietären Infrastrukturen (z. B. Applikationsserver und Datenbanken), Bereitstellung des Quellcodes und der Betriebs- und Installationshandbüchern in öffentlichen Repositories
Bezug zu Zielen und Gesetzen S1: Digitale Souveränität, S3: Digitale Verwaltung – Grundprinzip „Open Source“

SR8 unterstützt Umsetzung der Vorgaben aus folgenden IT-PLR-Beschlüssen:

Verwandte Dokumente (Beispiele):

Edited by Marco Holz
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